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/ Komputer for Alle 2003 #3 / K-CD-3-2003.ISO / Tiger Woods / data1.cab / Bin / render2.ini < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2002-10-28  |  2.9 KB  |  136 lines

  1. #Sunset 7/12/02
  2.  
  3. #non-self-shadowing golfer
  4. [Light0]
  5. #key1
  6. Diffuse = 1,1,1
  7. Ambient = .7,.7,.7
  8. Direction = -25,0,0 ; 
  9.  
  10. ; self shadowing light (other non-shadowing lights are way at the bottom of this file
  11. [LightSS0]
  12. #Self-Shadow Main light
  13. Diffuse = 1,1,1
  14. Ambient = .2,.2,.2
  15. Direction = -25,0,0 ; 
  16.  
  17. [GolferMaterial]
  18. Diffuse =1,1,1    
  19. Ambient = .65,.6,.9
  20. Emissive=  0,0,0
  21.  
  22. ; This value is added to all High and med tree lighting values on a per vertex basis
  23. [TreeAmbient]
  24. value=27
  25.  
  26. [Fog]
  27. Enabled=1;
  28. Start=100000  ;works only if particle fog is off
  29. End=100500
  30. Color=1.0,1.0,1.0,1.0
  31. ; For particle system fog.  DMK.1
  32. gFogNumParticles=0    ;needs to be changed to update any fog parameters
  33.  
  34.  
  35. ;Golfer Bump mapping scale
  36. [BumpMap]
  37. Scale=3
  38.  
  39. [GlobalLightingValues]
  40. ; This value is multiplied into every diffuse in the entire scene except the skydome (terrain, pan, trees, golfer, ball, etc)
  41. Diffuse=1,.9,.5,1  ;1,.9,.8,1
  42. GolferShadow=.6
  43.  
  44.  
  45. [ShadowMap]
  46. HeightScale = 1.5
  47. CenterUV=.5,.99
  48. Rotation=0
  49. ; the higher the value the lighter the shadows
  50. ClampValue=.3
  51. ; this value is tacked onto the name of the shadow map before the .dds.  For example, 1.dds becomes 1a.dds. If this value is missing, then nothing is tacked on
  52. ShadowId=97
  53.  
  54. ; The terrain contrast function is a way of spreading out the lighting values with the following formula:
  55. ; ((Color - MidValue) * Scale) + Shift
  56. ;
  57. ; MidValue -  is the value below which values become darker and above which values become lighter
  58. ; Scale    - is the amount to spread out (or in) the values.  The greater the number, the more spread out the lighting becomes.  ;If this number is < 1, it has the effect of 'pulling in' the lighting range.
  59. ; Shift       - Generally this value is the same as Midvalue unless you want to lighten or darken the entire range of lighting values.
  60. [TerrainContrast]
  61. MidValue=1.0
  62. Shift=1
  63. Scale=1
  64.  
  65. [TreeContrast]
  66. MidValue=1.
  67. Shift=1
  68. Scale=1
  69.  
  70. ; These currently aren't working because the lensflare's position is relative to the course.  Therefore work will need to be done to 
  71. ; allow the position to be in some aribrary place that artists can set
  72. [LensFlare]
  73. Enabled=0
  74. ;;;Position=1,1,1
  75.  
  76. [ProceduralCloudParameters]
  77. on=1
  78. m_vDisplTexXform0=.05,.05,0,-0.004
  79. m_vBaseTexXform0=.3,.3,0,-0.006
  80. m_vDisplTexXform1=.15,.15,0,-0.002
  81. m_vBaseTexXform1=.3,.3,0,-0.004
  82. m_vDisplScale0=0.05,0.05,0.0,0.0
  83. m_vCloudColor0=.9,.3,.3,.2
  84. m_vDisplScale1=.0,.0,0.0,0.0
  85. m_vCloudColor1=.6,.4,.4,.1
  86. reloadIni=-1
  87.  
  88. [RainParameters]
  89. on=0
  90. m_density=0
  91. m_color=0.75,0.75,0.75,0.0
  92. rainDistance=500.0
  93. dropLength=100.0
  94. dropSize=0.05
  95. dropVelocity=1500.0
  96. rainBottom=-200.0
  97. reloadRainParams=-1
  98.  
  99. [Flag]
  100. ambientColorShaft=1.0,1.0,1.0,0.32
  101. ambientColorFlag=1.0,1.0,1.0,0.56
  102. shadowIntensityShaft=0.5
  103. shadowIntensityFlag=0.46
  104.  
  105. [SkydomeAnimationControls]
  106. deltaU=0.0
  107. deltaV=.009
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
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